Видеоклипове

История: Велики битки средновековие - Интервю с Иен Макнийл

История: Велики битки средновековие - Интервю с Иен Макнийл


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Интервю с Iain McNeil, директор за развитие на Slitherine, за видеоиграта History: Great Battles Medieval

Каква беше мотивацията на Slitherine да направи Великите битки средновековни?

Ние сме специализирани в игри, базирани на История. Това е, което знаем, това, което правим най-добре. Разгледахме игри, които минават през древния период, Втората световна война, Наполеон и Средновековието е един от периодите, които все още не сме разглеждали, така че това беше нещо, което се чувстваше като популярен период сред геймърите и нещо, което ние искахме да покрием, така че когато започнахме да разглеждаме периода, Стогодишната война се открои като нещо, което може да работи в играта, затова избрахме периода.

Какво отличава ИСТОРИЯТА СТРАХОТНИ БИТКИ СРЕДНОВЕКОВО от другите ролеви игри?

За да бъда честен, в момента на конзолата няма нищо като Great Battles Medieval. Очевидно има и други RPG, но няма нищо подобно. С Great Battles Medieval имате отряди, които пътуват с вас през играта и има до шестнадесет от тях. Всеки от тези отряди представлява до 32 мъже, така че можете да имате около 600-700 мъже със себе си и всички тези момчета могат да бъдат персонализирани, така че това е точно в този мащаб, преди нищо не е направено в този мащаб и бойният модел което използваме е за водене на битки, а не за престрелки между отделни герои, така че има много различни механика и правила.

Можете ли да играете мултиплейър онлайн?

Да абсолютно, играта може да се играе на компютър през LAN или интернет и на PS3 и Xbox 360 през PSN и Live. Има много начини да играете мултиплейър. Вие проектирате армиите си офлайн и има много забавление в действителното изграждане на армията ви. Вие избирате дали искате да имате рицари с копия и така нататък и ги екипирате от земята, като решавате дали са монтирани или демонтирани, какви щитове, какви оръжия, какви умения. Така че има много забавление в дизайна на армията, а след това и в самите битки, битките не са само главни сблъсъци - те могат да имат цели и мисии. Така че може да имате несъответстваща армия, може да имате по-малка армия спрямо по-голяма армия и начинът, по който се прави честно, е, че по-голямата армия трябва да постигне по-трудна цел, за да спечели. Така че има много различни начини да играете мултиплейър.

Вие казахте, че ИСТОРИЯТА ВЕЛИКИ БИТКИ СРЕДНОВЕКОВЕ е „най-детайлният и реалистичен средновековен боен модел, създаван някога“ - смело твърдение. Защо така?

Ние правим това. Правим това от десет години като компания в компютърните игри, но също така разработваме и системи за плотове. И така, имаме игра на плот, наречена Field of Glory, която е най-популярната система за маса за древна и средновековна война. Това преживяване ни позволява да използваме всички правила и механика, които карат битката да се почувства истинска, и да ги включим в компютърна игра. В допълнение, ние работим с телевизионната компания, която произвежда серията Deadliest Warrior, и те използват нашия двигател, за да възпроизведат взаимодействията между воини от различни периоди. Така че има много опит там и много реализъм.

Колко подробни исторически изследвания са били включени в превръщането на ИСТОРИЯТА В ГОЛЕМИТЕ БИТКИ В СРЕДНОВЕКОВНАТА?

Да, направихме огромно количество изследвания в битките. Например в битката при Агинкур имаше кално поле, през което французите трябваше да напредват и това е една от основните причини, поради които загубиха битката - те напредваха през кално поле срещу английските стрелци ... Имаме калното поле и ако рицарите се движат през този вид терен, те се движат по-бавно и биват наказани в битка, така че имаме подхранване на всички тези фактори. Всяка битка отразява реалността на историческото събитие.

Как пресъздадохте различните бойни умения на бойните групи, за да бъдат верни и верни на Средновековието?

Има известно количество информация, която е много лесно достъпна - мечове, брадви, оборудване - това е сравнително лесно за изследване. Това е една част от играта - можете да персонализирате войските си с различни видове броня, щитове и различни оръжия. В допълнение към това можете да персонализирате отбора си с бойни умения и макар някои от тях да са по-общи - неща като майсторство на меча и как да парирате и атакувате, някои са по-напреднали и те са взети от немски ръководства за бой, средновековни ръководства за бой. Те са преведени и ние извадихме уменията от тях и ги използвахме в играта, така че има около 100 различни умения в играта - всякакви много подробни и много квалифицирани маневри, които те правеха преди.

Ще задълбочи ли ИСТОРИЯТА СТРАХОТНИ БИТКИ СРЕДНОВЕКОВНОТО наше разбиране за средновековната военна стратегия?

Ами самият модел на играта възнаграждава реалистични тактики, така че като играете играта и станете успешни в играта, вие научавате тактики, които средновековният командир би научил по това време. Например неща като въоръжена с копие пехота са добри срещу кавалерията; пехотата без щитове е много уязвима за стрелци; атакувайки някого от фланга, много бързо ги деморализира и е вероятно да избягат - моралът на единицата е почти по-важен от нейната бойна способност. Ако направите морален пробив на отряда и те избягат, няма значение колко добре са оборудвани, след като бъдат насочени, те са победени. Това са тези правила и тези механики, които играчът ще научи от играта на играта и това са истински исторически неща, които се случиха. Така че ще им даде основно разбиране за това как би работила средновековната битка.

Облечени ли са всички войски, както биха били по онова време?

Ние работим в тясно сътрудничество със специализиран издател на военноисторически книги, наречен Osprey, и те ни предоставят книги, които имат изображения на всички различни видове войски, които са на разположение, и ние моделираме нашите герои въз основа на тях, за да сме сигурни, че пресъздаваме точно типове знаци, които биха се появили по това време.

Развива ли се геймплейният поток на HISTORY GREAT BATLES MEDIEVAL заедно с военната история на епохата?

Започваме в началото на Стогодишната война и технологията е различна през периода от сто години, нещата са се променили. Така че в началото на играта вашите рицари имат по-лека броня и определени видове оръжия. С развитието на играта и преминаването във френската кампания, бронята на вашите рицари обикновено става по-тежка и след това барутът започва да навлиза, така че започвате да получавате огнестрелни оръжия и след това бомбардировки и артилерия. Така че това също промени тактиката, която използвате - разработването на огнестрелни оръжия започва да отрича силата на бронята, така че куршумът не се интересува дали сте въоръжен или не, той ще премине през бронята толкова лесно, колкото и през кожата.

Лесно ли се разбират изборите на военна стратегия в ИСТОРИЯ ВЕЛИКИ БИТКИ СРЕДНОВЕКОВНИ?

Едно от най-важните неща е да разгледате оборудването, което вашите единици имат, така че има истинска сила и слабост за всеки тип оборудване, което давате. Копиеносците са много добри срещу кавалерията, но като цяло са много лоши срещу пехотата. Стрелците са много добри срещу бавно движещи се цели - те могат да бъдат добри срещу кавалерия, но те обикновено не получават много изстрели, преди да ги ударят, така че вашите стрелци наистина трябва да бъдат проверени от някой, който може да ги предпази от кавалерията. Вашите фехтовачи и пехотинци са добри срещу друга пехота, но по-слаби срещу конница. Всичко това взаимодействие „камък, хартия, ножица“ се случва, така че всичко е свързано с получаването на правилните единици на правилното място срещу правилните вражески единици. В допълнение към това, вие имате и някои по-общи механики ... Неща като външен фланг на врага - това винаги ви дава бонуси при атака в фланга или отзад, както и концентрация на сила. Една от ключовите части за водене на война през който и да е период от историята беше концентрирането на вашата сила срещу малка част от армията на противника, така че правите това, като забавяте тактиката на едното крило, докато се концентрирате върху другото, или просто бързо преодоляване на отделни единици и преминавайки към следващия.

Помогнали ли са членовете на вашия форум с принос и подкрепа за ИСТОРИЯ ВЕЛИКИ БИТКИ СРЕДНОВЕКОВЕН?

Абсолютно ... С Великите битки в Рим има много отзиви във форумите. Имаме много активна общност и винаги ги слушаме, за да намерим начини за подобряване на игрите. Всъщност създадохме допълнителна кампания за версията за компютър, която можете да изтеглите от сайта, което беше реакция на някои от обратната връзка, която получихме, така че има нова бонус кампания.

Значи има лакомства, специфични за платформата?

Да, има ... Във версията за PS3 има швейцарско устройство Pikeman, което се предлага в режим Skirmish и мултиплейър - това не се предлага никъде другаде. На 360 имаме генуезки арбалет, който се предлага само на 360. За PC имаме допълнителна кампания, наречена Knights Tale, която добавя и допълнителен режим на игра. Всяка от платформите има нещо специално, което е уникално за тях.


Гледай видеото: Битът на средновековния българин Подкаст (Може 2022).