Статии

Zipalong MB - История

Zipalong MB - История

Зипалонг
(MB: т. 30 (брутно); 1. 78'0 "; б. 11'2"; др. 4'0 "
(означава); Б. 16,0 к .; cpl. 8; а. 1 mg.)

Gansetta-моторна лодка с дървен корпус, построена през 1907 г. в Бостън, Масачузетс, от Джордж Лоули и синове-впоследствие е преименувана на Zipalong и е придобита от флота през пролетта на 1917 г. от Алберт и Леонард Шварц и У. В. Милър.

Присвоен на класификацията SP-3, Zipalong е въведен в експлоатация на 13 юни 1917 г. във военноморския двор на Филаделфия, Енс. Франк А. Сноу, USNRF, командва. Със своята секция база в Кейп Мей, Ню Джърси, Zipalong провежда местни буревестници в рамките на 4 -ти военноморски окръг до есента на 1917 г. Изведена от експлоатация на 27 ноември 1917 г. във Филаделфия, Zipalong е върната на собствениците си в началото на 1918 г. и възобновява цивилните преследвания.


Уинклер, Манитоба

Уинклер е малък град с население от 12 660 (федерално преброяване от 2016 г.), разположен в южната част на Манитоба, Канада, заобиколен от селската община Стенли. Намира се на сто километра югозападно от Уинипег и на тринадесет километра източно от Морден. Като най -големият град в долината Пембина, той служи като регионален център за търговия, селско стопанство и промишленост.

Уинклер е шестият по големина град в Манитоба (към 2011 г.) и вторият най-бързо развиващ се град в провинцията след Щайнбах. [3]


Съдържание

Първите европейски заселници в Гимли са канадски исландци. Исландските имигранти започват да заселват района през 1875 г. [5] Исландските заселници пристигат от Кинмоунт, Онтарио и се установяват на мястото на Гимли, новия дом на Нова Исландия. [2] Изригванията на вулкани в Исландия по това време стимулират допълнителната имиграция в района на Гимли и Нова Исландия. Триста души напуснаха Исландия, пристигнаха в Онтарио и взеха кораб до Дулут, оттам се отправиха към Гранд Форкс, Северна Дакота, и поеха с параход до устието на Асинбоин. 75-100 души останаха в района на Уинипег, докато останалите се отправиха към езерото Уинипег с плоски лодки и една лодка в Йорк, за да спестят пари. [2]

През 1875 г. заселниците кацнали на юг от Гимли на остров Уилоу и след това трябвало да се разходят и да пренесат останалите стоки до сегашното място на Гимли. [2] Втора група от приблизително 800 ще тръгне по техните стъпки следващата година. [2] Три градски обекта бяха избрани в Нова Исландия за изследване, Гимли беше измерен като приблизително 1 миля от брега на езерото и половин миля в дълбочина. [2] От трите града, Гимли, Лунди и Сандвик, Гимли е единственият останал и единственият, който се е развил точно както е планирано. [2] През 1876 г. общността е засегната от тежко огнище на едра шарка. Общността Gimli в Нова Исландия разработи уникална подзаконова нормативна уредба за местното управление, която остава в сила до 1887 г., когато започват провинциалните общински закони.

Канадската тихоокеанска железница достига до Гимли през 1906 г. и скоро градът и околността се превръщат в туристическа и ваканционна дестинация за хора от Уинипег. Към 30 -те години на миналия век районът на южния бряг на Гимли започва да вижда вили, заменящи земеделските земи. [6]

По време на Втората световна война район западно от общността е присвоен от Кралските канадски военновъздушни сили за изграждане на учебно заведение. Станция RCAF Gimli е открита през 1943 г. и остава в експлоатация до 1945 г. Станцията е реактивирана през 1950 г. и е затворена отново през 1971 г.

През 1983 г. летището на индустриалния парк Gimli става известно, когато Boeing 767 на Air Canada изчерпва гориво над южна Манитоба и успешно се плъзга до кацане в Gimli Motorsport Park. Самолетът в този инцидент стана известен като Gimli Glider.

Град Гимли се обединява с селската община Гимли през 2003 г. [3], превръщайки бившия град в населен център в селската община. През 2006 г. исландско-канадският поет Дейвид Арнасон допринесе за естествения шайба с форма на шайба от късмет на езерото Уинипег в Гимли към проекта Six String Nation. Камъкът беше инкрустиран на седмия ласт на Voyageur, китарата в основата на проекта, от Сара Наср. [7]

Гимли е исландска вариантна форма на Gimlé, място в скандинавската митология, където е предсказано да живеят оцелелите от Ragnarök. Споменава се в Прозата Еда и Волуспа и се описва като най -красивото място на Земята, по -красиво от Слънцето. В Асгард, царството на боговете, Гимли е сградата със златен покрив, където праведниците отиват, когато умрат. [8] Етимологията на Гимли вероятно е „мястото, защитено от огън“ [9] въз основа на два стари нордически елемента: gimr "огън" и hlé "защитено място".

Съгласно климатичната класификация на Köppen, Gimli има влажен континентален климат (Dfb) с големи температурни разлики между лятото и зимата, поради относително северната си ширина и разстоянието до бреговите линии. В резултат на това лятото е топло и понякога горещо, като зимите понякога са силно студени.

Климатични данни за Гимли, Манитоба
Месец Ян Февр Март Април Може Юни Юли Август Септември Октомври Ноември Дек Година
Рекордно високи ° C (° F) 8.2
(46.8)
8.1
(46.6)
15.0
(59.0)
29.2
(84.6)
36.1
(97.0)
36.7
(98.1)
35.0
(95.0)
37.5
(99.5)
36.5
(97.7)
26.1
(79.0)
22.8
(73.0)
6.3
(43.3)
37.5
(99.5)
Средна висока ° C (° F) −12.8
(9.0)
−9.3
(15.3)
−1.8
(28.8)
8.2
(46.8)
16.3
(61.3)
21.6
(70.9)
24.9
(76.8)
23.2
(73.8)
16.9
(62.4)
9.5
(49.1)
−1.1
(30.0)
−10.5
(13.1)
7.1
(44.8)
Среднодневна ° C (° F) −18.2
(−0.8)
−14.8
(5.4)
−7.3
(18.9)
2.7
(36.9)
10.6
(51.1)
16.1
(61.0)
19.2
(66.6)
17.5
(63.5)
11.6
(52.9)
4.8
(40.6)
−5.2
(22.6)
−15.4
(4.3)
1.8
(35.2)
Средна ниска ° C (° F) −23.5
(−10.3)
−20.3
(−4.5)
−12.8
(9.0)
−2.9
(26.8)
4.7
(40.5)
10.5
(50.9)
13.5
(56.3)
11.8
(53.2)
6.3
(43.3)
0.0
(32.0)
−9.2
(15.4)
−20.3
(−4.5)
−3.5
(25.7)
Рекордно ниска ° C (° F) −41.2
(−42.2)
−39.4
(−38.9)
−34.4
(−29.9)
−25.6
(−14.1)
−9.5
(14.9)
−1.3
(29.7)
2.8
(37.0)
0.5
(32.9)
−15.8
(3.6)
−16.4
(2.5)
−34.3
(−29.7)
−39.4
(−38.9)
−41.2
(−42.2)
Средни валежи mm (инчове) 22.2
(0.87)
17.3
(0.68)
30.0
(1.18)
30.0
(1.18)
49.8
(1.96)
94.1
(3.70)
69.7
(2.74)
64.2
(2.53)
66.7
(2.63)
38.3
(1.51)
27.6
(1.09)
22.5
(0.89)
532.5
(20.96)
Средни валежи mm (инчове) 0.3
(0.01)
0.3
(0.01)
8.8
(0.35)
19.8
(0.78)
47.6
(1.87)
94.1
(3.70)
69.7
(2.74)
64.2
(2.53)
65.6
(2.58)
30.3
(1.19)
5.3
(0.21)
1.8
(0.07)
407.8
(16.06)
Среден снеговалеж см (инчове) 27.6
(10.9)
21.7
(8.5)
24.1
(9.5)
11.4
(4.5)
2.2
(0.9)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
1.1
(0.4)
8.4
(3.3)
26.6
(10.5)
25.0
(9.8)
148.1
(58.3)
Средни валежи (≥ 0,2 mm) 12.3 9.2 9.5 8.1 9.9 12.7 11.7 11.6 11.1 10.0 9.4 12.4 127.6
Средни дъждовни дни (≥ 0,2 мм) 0.30 0.35 2.5 5.6 9.5 12.7 11.7 11.6 10.9 8.2 2.3 0.53 76.1
Средни снежни дни (≥ 0,2 см) 13.9 9.7 8.5 3.7 1.0 0.05 0 0 0.45 2.6 8.6 13.6 62.0
Средни месечни слънчеви часове 119.3 141.2 190.3 247.5 284.4 289.6 319.1 271.8 174.8 141.1 94.9 102.4 2,376.4
Източник: Environment Canada [10]

Риболовът отдавна е основен двигател на икономиката на Гимли. Днес търговският риболов все още включва много рибари от четвърто поколение от исландски произход. [11] Пристанището в Гимли поддържа над 50 търговски рибарски семейства на езерото Уинипег. [12] Гимли е част от Район 2 в рибарството на езерото Уинипег и има обща квота от 1 000 000 килограма (2 200 000 паунда) предимно елхи от южния басейн на езерото, както и бяла риба от северния басейн. [11] Рибата се преработва в Гимли от създаването на кея през 1900 г., главен дървен кей тогава. [11] С пристигането на Канадската тихоокеанска железница през 1905 г. производството на добитата риба нараства с рибопреработвателни предприятия, установени в общността. [11] През 1968 г. правителството на Канада основава Корпорация за сладководен рибен маркетинг и премества преработката на рибата във Уинипег. [11]

Основен промишлен бизнес в Гимли е дестилерията за уиски Crown Royal. Ежедневното производство на Crown Royal използва 10 000 бушела ръж, царевица и ечемик от Манитоба и околните провинции [13] и изисква 750 000 имперски галона (3 400 000 L 900 000 US gal) вода, естествено филтрирана през варовика под езерото. [13] Уискито, произведено в дестилерията в Манитоба, се съхранява в 1,5 милиона барела [14], разположени в 50 склада над 5 акра (2 ха) земя. След това уискито се смесва и бутилира в Амхерстбург, Онтарио. [15] [16] Дестилерията Gimli е открита през 1968 г. В завода работят 72 души с годишно възнаграждение от почти 4 милиона C $. Операцията е разположена на две четвърти земя и включва производствена сграда, пълнене и изхвърляне на бъчви и 46 склада за съхранение на зреещото уиски. Faroex Ltd., създадена през 1981 г., произвежда композитни компоненти за употреба в селскостопанската, автомобилната, потребителската и военната промишленост. Първият им продукт беше система за поставяне на подови настилки и опори, изработена от пластмаса и фибростъкло, използвана в производството на свине.

По -малките компании включват Interlake Agencies, местна компания за недвижими имоти и застраховки, която стартира в Гимли през 1962 г. и сега е най -големият продавач на недвижими имоти в региона Интерлейк и една от най -големите независими компании за недвижими имоти в Манитоба. [17]

Историческо население
ГодинаПоп. ±%
19811,688
19861,681−0.4%
19961,574−6.4%
20011,657+5.3%
20061,896+14.4%
20112,127+12.2%
20162,246+5.6%
Източник: Statistics Canada
[18] [19] [20]
Етнически произход (2016) [1]
Население Процент
Исландски 595 28.4
Английски 585 27.9
Украински 475 22.7
Канадски 465 22.2
Шотландски 430 20.5
Немски 360 17.2
Ирландски 270 12.9
Полски 210 10.0

Според преброяването на Канада през 2016 г. в непосредствения център на населението на Гимли е имало 2246 жители. [1] Гимли е градски център с приблизително 3.01 квадратни километра в селската община Гимли с общо население 6 181 души. Така населеният център на Гимли има 33,6% от населението на селската община в преброената зона. Селището Gimli има застаряващо население със средна възраст на Gimlungar на 51,1 години, което е много над средните за провинцията 39,2. [1] Тази статистическа аномалия е резултат от това, че Гимли привлича много стотици пенсионери да живеят и да се установят в общността. [21]

Гимли е културното сърце на исландците в Манитоба и страната като цяло. Общността има концентрация от 28,4% жители, които претендират за някакво исландско наследство, въпреки че тези с украински, английски и шотландски произход също са забележителни. Английският е майчин език на 89,3% от гимлунгарите с исландски, украински и немски, разделящи по равно тези, които имат различен майчин език. [1] Гимли има маргинална видима малцинствена общност с само по -малко от един процент в тази категория. 11% от Gimlungars се идентифицират като местни канадци, с 6,4% като част от общността на Първите нации и 4,5% като Métis. [1]

Гимли се отличава със своята исландска култура и празнува това уникално за местното наследство целогодишно и общността на Гимли. [22] Популярна забележителност в града е пристанището, което се простира от бреговата линия на центъра към езерото Уинипег и включва галерията Gimli Seawall, циментова стена с дължина 977 фута (298 м) с 72 стенописи, които изобразяват историята и историите на общност. [23]

Филмовият фестивал в Гимли е петдневен летен филмов фестивал, който се провежда ежегодно [24] и разполага с 11-метров (36 фута) външен екран на езерото Уинипег. Режисьорът на Уинипег Гай Мадин заснема игрален филм, озаглавен „Приказки“ от болница Гимли.

Исландски фестивал Edit

Исландският фестивал в Манитоба се празнува от 1890 г. и се провежда в Гимли от 1932 г. [25] Няколко хиляди туристи идват всяка година за три дни през първия уикенд на август. [26] Произведения на изкуството от бижута до картини се излагат в музея на изкуството, както и по протежение на стената на кея, която се простира от центъра на Гимли до езерото, и се предлагат традиционни исландски ястия. Всеки ден се провежда и възстановка на битка за скандинавски щит, придружена от интерактивно скандинавско село, където преустройствените изпълняват задачи като ковачество, изработка и шиене.

Sunfest Edit

Gimli беше домакин на рок фестивала Sunfest, който се провеждаше в Gimli Motorsports Park всеки август от 1990 до 1996 г. и беше посещаван от десетки хиляди хора всяка година.

Gimli Harbour Edit

Правителството на Канада предостави на общността на Гимли безвъзмездна помощ през 1898 г. за изграждане на пристанище в общността. [27] Постоянен док е построен през 1900 г., а фар е добавен през 1910 г. [27] Фарът по -късно ще бъде повреден при натрупване на лед през 1943 г., който успя да го прехвърли. Оригиналният връх на фара е запазен и по -късно поставен върху реконструирана реплика през 1974 г. като част от туристическа атракция. [27] В момента фарът се управлява от Музея на наследството на Нова Исландия.

Днес пристанището служи като най -голямото пристанище на езерото Уинипег. Това е мястото на канадска брегова охрана и дом на CCGS Vakta, най -големия кораб за брегова охрана на езерото Уинипег. Пристанището Гимли остава важен икономически двигател не само по отношение на туризма, но и като част от търговския риболов. Важен източник на храна в първите дни на Нова Исландия, риболовът остава важна част от съвременната икономика днес. [28]

Яхтеният клуб Gimli се намира в пристанището и се използва за развлекателно плаване, както и за продължаване на преподаването на уроци по ветроходство и днес. Сайтът също се използва състезателно с състезания, които се провеждат в Гимли като част от Панамериканските игри през 1967 г., Панамериканските игри през 1999 г. и Летните игри в Канада през 2017 г. [29]


История на Чърчил

Първите хора, стъпили на днешния Чърчил и околностите, го направиха преди хиляди години. Смята се, че районът Чърчил е бил сезонно ловно стопанство в продължение на стотици години. В района са открити артефакти като пръстени за палатки и стойки за каяци от пред-дорсетски, дорсетски или инуитски народи.

Културата преди Дорсет (1700 г. пр. Н. Е.) Е живяла с полуномадски начин на живот в района на Чърчил, като през лятото ловува карибу, а през зимата-пръстен. Те бяха последвани около 600 г. пр.н.е. от хората от Дорсет, членове на „Арктическата традиция за малки инструменти“. Културата Туле, изместила хората от Дорсет около 1000 г. сл. Хр., Са предците на днешните инуити. Много преди пристигането на европейците, кри, дене и инуитите са имали добре изградени търговски мрежи.

Търговия с кожи и проучване на усилватели

Хенри Хъдсън е първият европеец, изследвал залива - той го направи в началото на 17 век. Датският изследовател Йенс Мунк пристигна десетилетие по -късно в търсене на северния проход към Ориента - неговата експедиция дойде на брега близо до устието на река Чърчил и нарече района „Земята на Ню Дейн“. Почти целият му екипаж загина в резултат на болест и излагане. Мунк и неговите няколко оцелели екипажа успяха да отплават у дома през 1620 г.

Известна през 1670 г., The Hudson's Bay Co. е най -старата търговска корпорация в света. Първоначално наричан губернатор и компания на авантюристи на Англия, търгуващи в залива на Хъдсън, седалището му беше в Йоркската фабрика, на около 250 километра югоизточно от днешния град Чърчил. Оттук компанията контролира голяма част от търговията с кожи в продължение на десетилетия.

През 1717 г. Форт Чърчил е създаден в устието на река Чърчил, а Форт Принц на Уелс последва през 1731 г. Фортът отне четиридесет години, за да бъде построен и е изпреварен от три френски военни кораба през 1782 г. - без изстрел. Хъдсън Бей Ко си върна контрола над Форт Принс на Уелс през следващата година, но по това време той беше в лошо състояние и търговията с кожи вече беше в упадък.

Чърчил е домът на първите астрономически наблюдения на Канада, направени през 1769 г., и също е отправна точка за сухопътното пътуване на Самуел Хърн до Северния ледовит океан.

Модерни времена

Чърчил се превърна в единственото арктическо морско пристанище в Канада, а морската търговия дойде в града в началото на 20 век. Зърното беше центърът на най -голяма търговия, а един от железопътните линии на Хъдсън Бей беше завършен през 1929 г., първата доставка на зърно беше извършена през 1931 г. В края на 90 -те години пристанището беше продадено от правителството на Канада на американската компания Omni TRAX. Пристанището работи и днес, като пратките идват и заминават от средата на юли до началото на ноември. Гориво, строителни материали и други стоки за общности на север от Чърчил също идват през пристанището.

Форт Чърчил е построен през 1942 г. и се е намирал на около десет километра източно от Чърчил, близо до оригиналния Форт Чърчил, създаден от ВВС на САЩ като част от Червения път, предложен отвъдморски маршрут за подкрепа на съюзническите сили в Европа . Той се превръща в учебен и експериментален център след Втората световна война, а впоследствие е затворен през 1980 г.

През 1957 г. е създаден Ракетен изследователски полигон на Чърчил, над 3000 изстрелващи ракети са изстреляни заедно с експерименти, свързани със северното сияние и йоносферата. Базата е изведена от експлоатация в средата на 60-те години на миналия век и сега е дом на Северния научен център на Чърчил.


История на Kienzle

Якоб КИЕНЦЛЕ (1859 - 1935) е основател на голяма немска фабрика за производство на часовници в град Швенинген, Вюртемберг.

Kienzle става приемно дете на Фридрих МОТЕ след ранната смърт на баща му и започва да работи във фабриката за часовници MAUTHE на четиринадесетгодишна възраст.
След чиракуване в колониален стоков бизнес в Триберг, KIENZLE работи с Йоханес ШЛЕНКЕР, известен майстор часовникар, женен
дъщеря му през 1883 г. и поема управлението на часовника заедно със своя зет Карл-Йоханес ШЛЕНКЕР.
Компанията е наречена SCHLENKER-KIENZLE и започва да се индустриализира
производство на часовници.
До 1887 г. компанията открива фабричен клон в Комотау, Бохемия (тогава Австрия, днес Чехия).
Карл-Йоханес ШЛЕНКЕР напуска компанията през 1898 г., като по този начин оставя KIENZLE като едноличен собственик. KIENZLE дотогава беше започнал с „американски стил“ с масово производство на часовници, изхвърляйки 500 000 часовника годишно.
През 1903 г. KIENZLE отваря търговски офиси в Лондон, Париж и Милано, до тогава производството достига до 1 милион.
Името на компанията се променя на KIENZLE UHRENFABRIKEN през 1919 г., Jakob KIENZLE се пенсионира и двамата му сина наследяват компанията.
През 1923 г. компанията отваря търговска зала в Буенос Айрес.
През 1929 г. фабриката за часовници THOMAS ERNST HALLER се обединява в компанията KIENZLE, последвана от DUFA, Deutsche Uhrenfabrik Leipzig и Schwenningen, през 1931 г.
До 1939 г., малко преди началото на Втората световна война, KIENZLE има повече от
6500 служители и производствена норма от 5 милиона часовника.
KIENZLE не произвежда само часовници, но и часовници със собствени калибри, както и таксометри и много други технически инструменти.
До 1974 г. компанията всъщност е най -големият производител на ръчни часовници в Германия.
Часовниковата компания BÜRK е поета от KIENZLE през 1985 г. и KIENZLE смениха името си на DUFA за няколко години, преди да фалират през 1996 г.
Хонг Конг Холдинг поема компанията, докато правата върху името не бъдат изкупени от германски инвеститори през 2006 г. и по този начин KIENZLE AG се върна в бизнеса, който сега се намира в Хамбург.


ДАЙТЕ НЯКОЙ ПЪЛК

Няма значение колко добра е играта, ако се опитвате да играете с изтъркан стар джойстик. Ако „стикът ви е изминал датата на играта или току-що е спрял и умрял, защо да не инвестирате в нов? S проверява шампионите и предизвикателите.

За да ви дадем представа как се сравняват различните „пръчки“, ние играхме поредица от игри с всяка от тях и отбелязахме как са се справили (все пак това е теорията). Избраните игри изискват пълен набор от методи за управление и тестват джойстиците по различни начини. Накрая го ограничихме до четири игри, няколко от които вероятно ще имате.

R-тип: Изисква плавно и бързо осемстранно движение плюс перфектна пикселна точност. Също така тества скоростта на стрелба на бутоните, когато решите да ударите с чук!

Power Strike: В идеалния случай искате вашият кораб да реагира и да се движи възможно най -бързо - колкото и бавно да е това - което изисква отзивчив контрол и точност. Как се справя „пръчката в разгара на тази битка?

Шиноби: Много различни ходове, изискващи бърз достъп до осемте посоки на джойстика плюс надеждност за части от секундата - ако джойстика не се оформи тук, скоро ще разберете.

Растан: Има няколко комбинирани хода на бутон/джойстик, изискващи бързо и прецизно боравене с джойстика. Трудното скачане е истински тест за точни „диагонали“.

СЪХРАНИТЕЛИТЕ

Sega Control Pad

Ъглите се вкопчват в ръцете ви след известно време, а малката хватка ви създава краен спазъм. Иначе добре.

Да, този вероятно ще ви надживее. Не са много движещи се части и тези, които всъщност не се движат много далеч.

Ъ-ъ-ъ. No -hoper - всички улични кредити на видеомагнитофон Betamax и твърде малки, за да впечатлят момичетата (или момчетата, ако сте момиче).

Адекватно, за да започнете. Малко неясно и колебливо. Бутоните за добър и бърз огън обаче.

Добрият стар верен джойстик е все още приличен стик, но всъщност не е върхът на тактилната игрална технология (знаете ли?). Когато (ако) най -накрая се реши, вземете си подходящ!

Тази стара стабилна единица се предлага с Master System, така че има голям шанс вече да имате такава. Възрастовият дизайн използва типично компактния японски джойстик вместо стандартния джойстик (въпреки че можете да вмъкнете в смешната джаджа за микро стик за смях). Ако сте свикнали с стик в аркаден стил, това отнема малко да свикнете , особено ако сте изключително десни!

Използвайки контакти с гумена обвивка, подложката е от малък, безшумен тип. Въпреки че е доста ефективен, контролът понякога може да бъде малко неясен, което ви кара да удряте грешни посоки (и винаги по време на жизненоважен етап от играта!).

Ще се озовете или да го държите в двете си ръце, да контролирате двата бутона за огън с десния палец и подложката с левия, или да го хвърлите надолу върху плота на масата и да използвате първите два пръста на дясната си ръка за бутоните за огън, докато насочвате подложка с първите два пръста отляво. Така или иначе, това не е най -добрият начин да играете игра и може да се почувства доста неудобно след продължителен удар. Добрите бутони за огън обаче поддържат някои тежки бързи стрелби.

Основният проблем с всички джойстик стикове е, че те не са най -ергономичните дизайни в света и много хора наистина ги мразят - виковете на „Нямаше да умра, ако не беше този скапан джойстик боклуци! ” или може би нещо малко по -малко многословно.

Power Strike - Трудно е точно да насочите кораба и често се озовавате в кръг. Няма проблем да задържите двата бутона заедно с един палец.

R-тип - Отново не достатъчно точно. Прекалено лесно е да удряте диагонали, което ви изпраща в напълно грешна посока (и с тази игра нямате достатъчно място за това!) Бутоните за кратко пътуване без никакви глупости са идеални за бързо стрелба.

Шиноби - Страхотно за „обхождането“ (малко прекалено добре всъщност, тъй като често се движите, когато искате да останете неподвижни!), Но удрянето на вертикали за големите скокове понякога е трудно.

Растан - Контролът „хлабав“ джойстик е чудесен за онези сложни диагонални скокове, въпреки че в забързания близък бой е твърде лесно да се изправите далеч от врага или да ударите в грешна посока.

Sega Control Stick

Добър настолен плейър. Въпреки това е тежък за лапите след дълъг пристъп на ръчен бой. Бутоните за пожар са добри, но биха могли да бъдат малко по -близо, p'raps.

Тук няма проблеми. Самата пръчка отнема огромно количество удряне и непрекъснато я вдига.

Интелигентен, но все пак малко утилитарен (боже! Големи чудаци!) Повече от Harrier Jump Jet, отколкото от F117A Stealth Fighter.

Страхотно - отнема повечето игри в крачка (малко неприятно за Растан, обаче. )

Приличен стик, който трябва да даде години надеждна услуга - и няколко високи резултати.

Този се чука от няколко години, но всъщност не показва възрастта си. Той използва същото отзивчиво метално контактно устройство с гумена обвивка на Control Pad, но го вкарва в интелигентен и практичен калъф за джойстик. Самата пръчка е малко висока, но голямото захващане е чудесно за задържане.

Отново бутоните за огън са бизнесът за бързи аркадни игри, но ако предпочитате оформлението на джойпада, вероятно ще имате проблеми с преминаването към настройката отдясно.

Голямата плоска основа и малките гумени крачета означават, че е добър настолен играч, стабилен и удобен, докато играта с ръка често води до силна болка точно под левия палец!

Power Strike - Задържането на двата бутона с един палец е малко трудно, така че е най -добре да се играе на плот. Иначе няма реални оплаквания: движението е прецизно и отзивчиво.

R-тип - Страхотно: мъртво чувствителен и много точен. Империята Bydo няма шанс, когато сте въоръжени с тази! Бързото изпичане не е проблем и можете да размените пръстите на огъня, когато се уморят.

Шиноби - Бързо, точно и отзивчиво. Какво повече бихте искали? (Ами няма да имам нищо против Ferrari F40 - Ред.)

Растан - Разочароващо: стегнатите диагонали означават, че често прекарвате жизненоважни секунди, търсейки за този изключително важен голям скок. И по -късно в играта това се оказва голям недостатък.

Sega SG Commander

Новата форма на дизайна е голямо подобрение спрямо Control Pad, но малкият размер все още не е добра новина за големи ръце.

Здрава конструкция, но тези плъзгачи скоро биха могли да се включат.

По -добре от „Pad, но все още не е“ пръчка, с която да се гледа на най -добрите партита. Мътният сив панел и кафявите бутони на Morris Marina са наистина необичайни.

Отзивчив и точен, но леко липсващ в точни посоки. Бутоните също са лепкави.

Интелигентно допълнение към гамата на Sega, но по-скоро дизайнерски проект и бърз трик от всяко истинско подобрение спрямо древния Control Pad.

Чисто нов вариант на Control Pad, който включва напречна подложка в стил Nintendo, плюс променлив бърз стрелба на двата бутона за пожар. Това е хубава функция, но малко. как можем да го изразим. безполезен. Двата плъзгача са доста хитри, като дават максимален огън в не съвсем края на скалата и след това отново забавят нещата при пълно плъзгане. Пластмасовите фиксатори също са малко тромави и разхлабени -вероятно първите неща, които ще „пропаднат“ в по -късните години.

SG Commander (защо SG?) Страда от същите проблеми с управлението като Control Pad - ако не можете да използвате Pad, тогава ще имате проблеми с това. Удрянето му на масата е почти същото, но новият дизайн прави по-удобно захващане с ръка, където и двата показалеца седят в канали по предния ръб. Няма остри ъгли, с които да се пробиете (тук има минус марки за намалена ефективност на увреждане на малкия брат/сестра) и всичко това просто се чувства „по -стегнато“.

Подложката във формата на кръст улеснява удрянето на четирите основни посоки и можете да усетите къде са ъглите за удряне на тези диагонали. Бутоните за пожар са малко хлабави и тромави - не са толкова добри, колкото стария Control Pad.

Power Strike - Неааа Не е толкова горещо. Контролът на Power Strike с палец просто не е достатъчно стегнат и боравенето с двата бутона е трудно. Тези проблеми обаче не са толкова лоши, когато се играят на равна повърхност.

R-тип - Чувства се по-добре с по-бавните плавателни съдове от тип R, но все пак понякога страда от фактора на случайната посока.

Шиноби - Четири основни посоки са по -прецизни от обикновения джойстик и той се справя много добре с това действие със скок ‘n’ стреля.

Растан - Понякога неразличимите диагонали означават, че действието отблизо се обърква - и вие получавате побой!

Quickshot Game Controller

Quickshot Game Controller, £ 8.99

Необичайният дизайн е брилянтен за държане и осигурява удобна основа, от която да продължите с натиска.

Страхотен. Можете да заровите това в ирландско торфено блато в продължение на пет години и пак щеше да играе добре.

Това може да накара хората да попитат „Какво се е случило с останалата част от вашия мотор?“, Но това е доста умен поглед и много привличащ вниманието.

Ограничен до игра с палец/тампон, но е остър и почти толкова добър, колкото може да се получи с тампон.

Необичайно, но ефективно. Ако обаче предпочитате пръчки пред подложки, това все още ще ви създава проблеми.

„Дизайнът на космическата ера“ пише на кутията. Е, той наистина прилича на задника на клингонски боен крайцер, но освен това, той е по-скоро в съответствие с кормилото за окачване, отколкото на всичко друго.

Подобно на приятеля си на следващата страница, Deluxe Digital Joystick, Game Controller е наистина добре изработен от удароустойчива пластмаса и се чувства достатъчно здрав, за да поеме Ротвайлер и да излезе на върха.

Радикалният дизайн, включващ „FlightGrip“ (кой пише тези неща?) Означава, че можете да го държите сигурно с двете си ръце и да управлявате джойстика с левия палец и бутоните за стрелба с десния и показалеца. Той също така идва с вграден контрол за автоматично изгаряне и превключване, така че същата пръчка да може да се използва с други „компютри“ (ако сте толкова отчаяни).

Склонен е обаче да се чувства малко странен при използване, просто защото не сте свикнали да държите джойстик във въздуха по този начин - винаги се чувства така, сякаш малко му липсва!

Също така, един недостатък е, че не можете лесно да го използвате на плот, така че винаги трябва да стреляте с един и същ пръст (или палец, в зависимост от играта). По средата на стрелба, това може да означава сериозно напрежение на цифрите!

Интелигентната цветова схема и иновативният (странен?) Външен вид правят това да се откроява от тълпата, ако не друго!

Power Strike - Изненадващо добре. Управлението на посоката е рязко и затова е толкова лошо, колкото палеца ви! Възможността да държите двата бутона за огън натиснати без напрежение ви позволява да се концентрирате напълно върху предстоящата битка.

R-тип - Позициите на бутоните означават, че винаги трябва да стреляте с палец и често по погрешка стартирате Droid - вземете го или го оставете. Контролът все пак е по -добър от другите две подложки.

Шиноби - Отново бутоните за скок и огън изглеждат така, сякаш трябва да са обратното. Управлението на джойстика е наред.

Растан - Добрите отделни контакти на всички точки на джойстика поддържат варвара да скача и удря в правилната посока!

Quickshot Deluxe цифров джойстик

Quickshot Deluxe цифров джойстик, £ 9.99

Превъзходната дръжка за захващане на пръстите, смукатели и голяма, набита основа правят този идеален материал за плот. Адекватно ръчно, но ще трябва да извършвате по-голямата част от стрелбата си с палец!

Точно толкова добре направен като контролера, така че този няма да се разпадне за една нощ.

Този изглежда като бизнес и е истински твърд мъж.

Дава ви преднина в повечето игри-добър универсален в стил Ботам.

Хубава пръчка тази. Струва си да се види.

Този последен стик Quickshot би изглеждал еднакво у дома в клингонски боен крайцер, както и в предната ви стая, но е удобен и е единственият наистина „стандартен“ дизайн на джойстика за цялата група, с монтирани на пръчки бутони за палец и спусък ( като в реактивен изтребител).

Deluxe Digital има същия умен външен вид като Quickshot Controller и има същите превключващи се бутони за управление и автоматично задействане.

Със здрави гадници на задника, тази е чудесна за масичката за кафе (стига да не е дърво, защото няма да залепне по зърнестата повърхност), въпреки че те пречат, когато я държите в скута си , а голямата база всъщност не е толкова добра, за да се задържи.

Необичайно, Quickshot са избрали същите контакти като Sega ‘sticks и затова е хубаво‘ n ’тихо. Дългият вал и дръжката са малко поклащащи се, но дръжката за хващане на пръстите е добра, което помага в борбата с този проблем.

Единственият недостатък на QSDD е разположението на двата независими бутона за стрелба, което означава, че не можете да сменяте уморени пръсти или да използвате различни цифри за различни игри. След като свикнете с метода за управление, всичко е наред, но може да имате някои проблеми при преминаването към това от стик с различно оформление.

Power Strike - Deluxe Digital губи известна точност поради дългото пътуване с джойстика, което го кара да се чувства „помия“ - особено когато се държи на ръка.

R-тип - Постоянното стрелба с палец причинява болки след известно време, а леката липса на точност отново се появява тук. Като разполагате само с пиксели, това не е добра новина.

Шиноби - Отпуснатостта на пръчката и гъбестите контакти намаляват отзивчивостта малко, но все пак доставя доста добра игра. Подобно на контролера за игри, ако сте свикнали да стреляте с пръста на спусъка, тогава ще почувствате, че бутоните са объркани.

Растан - Брилянтно! Удрянето на скокове е хитрост, а пълният контрол в битка прави играта много по -лесна. Освен това разхлабената пръчка няма толкова голямо значение тук, където не променяте постоянно посоката.

Camefico Freedom Slick. 39,95 паунда

Camerica Freedom Stick, £ 39.95

Удобно е, но само защото сте принудени да го използвате на някаква основа или в скута си. Скованият джойстик може да измори ръката ви след известно време.

Той се чувства достатъчно здрав, но твърде много удари скоро биха могли да видят пукнатини, които се появяват в кутията.

Невероятно привлекателна единица, която в началото ще накара приятелите ви да се лигавят от завист.

Страда от липса на реакция поради микро превключвателите с индустриална здравина. Постоянно ви напомня за факта, че използвате джойстик.

Изглежда малко прекалено много работа, само за да се отървете от свързващия кабел. Не е толкова брилянтен в това, което прави, и батерии за джойстик.

Това е „пръчка за всички вас високотехнологични изроди. If you’re tired of being tied to your Sega by cables, then this one’s for you! Slap in a quad of AA batteries, and you can play your favourite game while strolling around the house, for this one replaces the three feet of black liqourice with an all-pervading beam of infra-red (just like the telly controller).

The unit comes in two sections: the main IR transmitter with joystick, fire buttons, auto fire, plus 1 and 2 player switch which lets alternate players use the same stick without unplugging and swapping ports (clever, huh?) A separate IR receiver slots into both joystick ports (we found the plugs to be a bit small and wobbly - beware!) and sits facing the transmitter.

The joystick itself is sturdy, if a bit unwieldy, and is best used with the supplied suckers stuck to a surface rather than held in the hand. In fact, trying to hold it your hands is pretty useless, because you can’t hold the box, operate the stick and fire the buttons without having a third arm grafted on, which is a bit drastic when all you wanted was a new joystick.

The stick has a nice solid feel to it, but has a long travel (the distance you have to move the stick from contact to contact) and is really rigid, which makes the easiest game seem like hard work. The micro switches are really noisy and in heavy action it sounds like a train going over points rather than some 20th-Century gaming hardware.

While the case feels fairly solid, the plastic is tough but brittle: one hefty throw against the wall when you’re not doing too well and it’ll be an instant joystick kit.

Fire buttons suffer the same fate as the joystick, with a long travel, noisy contact (sounds like a woodpecker at full throttle) and indistinct contact - it never feels like you’ve pressed it far enough.

Power Strike - Control is all right, although the long travel results in a split-second delay between moves -and in this game that usually means a premature death!

R-Type - Same problem as Power Strike, really. Stiff movement reduces precision, and fire buttons aren’t that brill.

Shinobi - Good directions, but the stick is too rigid for an ultra-fast response.

Rastan - Occasional mis-direction crops up, but generally OK.

Konix Speedking

It's designed to be held in the hand so, it's no surprise to find the Konix is fairly good. Eventually, though, the close grip gets cramp-inducing, and the fire fingers can grow weary.

The Konix has been endurance tested to something like a million switch-clicks, so it should be able to withstand your average Sega player for a good few weeks. :[email protected] The odd design has been knocking around for yonks now, so no-one is going to swoon with delight when you whip this one out.

Totally whizzo. if the design suits your playing style, this one will get you in Sly’s hall of fame in no time!

A very potent joystick, although it isn't to everyone's tastes. Technically proficient, but a bit loud!

The people who threatened to bring out a console with moving chair all last year (and still didn’t) have been knocking out this joystick design for a couple of years now, so it’s pretty much tried and tested.

Ergonomically-designed (ie for humanoids), the ‘stick comes with a hand-shaped case, fire buttons that fall under your left index and second finger and an auto-fire button on top. The buttons are very accessible, but once again, it’s the problem of not being able to choose your fire finger (well, not easily anyway). You’re limited to fast-firing with either your index or second finger on your left hand, and after a while these fingers really start to moan. However, both buttons sport micro switches and are really pretty deadly!

The short, odd-shaped stick snuggles in the middle of four micro switches (which are even noisier than the Freedom Stick!) to give sharp control, and that’s about it. No frills, but it does the task!

Power Strike - Terribly clanky in the heat of the action, but very precise and accurate. Holding both fire buttons is fine - as long as cramp doesn’t set in!

R-Type - Great. Smooth and spot-on control for those tight squeezes! Good location of fire buttons.

Shinobi - The poor baddies don’t stand a chance with this one! Movement is fast and deadly accurate.

Rastan - Good response, although the closely-located directions mean that you occasionally hit a wrong one when things get heavy.

Powerplay Crystal, £12.99

The fire button problem is a major downer no matter how you prefer to hold it. The base and handle aren't too bad for hand-held sessions, although the pistol-grip shaft is a bit on the weeny side.

Previous crystal joysticks have suffered from premature fire button demise, but this seems better. A weak joint between handle and base could fail with punishment, though.

Sleek 'n' shiny black case is real cool, but it’s not the most impressive 'stick ever to appear, with odd-shaped base and titchy handle.

Generally useful, but suffers from poor access to those fire buttons. A fairly responsive ‘stick offers good control over most games.

A competent effort, but seriously flawed. You’d be advised to try it out first.

This one’s so brand new it doesn’t even have ‘Button 1’ and ‘Button 2’ printed on it yet! But of course, С is continually pushing back the frontiers, and so we got hold of one to test (don’t thank us, guys, it’s all part of the job!)

Anyway, like the Konix this one first surfaced as a computer (bleargh) joystick in black, green, pink, mixtures and even transparent, plastic and has since been converted to use for the Sega. Now this is OK in theory, but the far-more-technically-advanced Sega system (as you well know) needs two independent fire buttons.

The Powerplay isn’t designed specifically for use with two buttons (they’re simply there for left- and right-handed play) and their location makes full control impossible when you are holding it in your hands.

Buttons and stick are controlled via micro switches, and the ‘stick has a four-sucker undercarriage for sticking to unusual places.

The handle is a bit wibbly, and its small size emphasises this. Control is actually all right, but it just never ‘feels’ solid enough.

Power Strike - Slack control feels very indistinct, and holding both fire buttons down together proves to be a real pain.

R-Type - Good fast fire on left button, but reaching the right one for launching the Droid is tricky. Despite the floppy stick, control is generally pretty tight.

Shinobi - Decent control over all movements. Unfortunate position of jump and hit buttons make it unwieldy to play on table-top and practically impossible hand-held.

Rastan - ‘Sloppy’ feel helps in catching diagonals. Same fire button problem as with Shinobi, обаче.

COMPARISON CHART

To give you some idea of how the different sticks compared in the heat of battle, we rated each of their performances using the nominated test games.

Since you've all got the Control Pad, we used this as an average standard rating.

JOYSTICKR-TYPERASTANSHINOBIPOWER STRIKETOTAL
Sega Joypad555520
Sega SG Commander648624
Sega Control Stick838827
Quickshot Controller767726
Quickshot Joystick777627
Camerica Freedom Stick667423
Konix Joystick867728
Powerplay Crystal756624

THE WINNERS

Well, it’s really a toss up between Sega’s Control Stick, the Quickshot Joystick and the Konix for technical ability and all-round competence (these three winners were treated to an evening in watching Top Gun on the video, since the F-16 joystick is their hero).

The only thing to separate these three ‘sticks are your personal preferences for handling the ‘stick, and whether you prefer microswitches or contacts.

Also, the С-test (exhaustive though it may be) isn’t the final say in the matter: if you can manage a hands-on test, you’ll probably find one of the ‘sticks described here is more comfortable than another, or more suited to your style of play. If you want further details, this is where to call:

SWITCH CITY

How d’you know if you’ve got microswitches or not? Well, if it goes ‘click’ you’ve probably got micros, and if it goes ‘ ’ then you’ve got some other mechanism, like leaf or simple contact switches.

The micro switch is a compact unit that uses a lever system to close up separate contacts, whereas most other designs incorporate the contact and switch together basically, they use two metal contacts that are pushed together by the motion of the joystick.

Micros are good because they give a really tactile ‘feel’ to the stick, while leaves are a bit spongy - you never quite know when you’ve made contact.

Leaf switches are also more prone to breakage since you are constantly bending a small piece of metal, which eventually fatigues and then snaps.

Sega use another method, whereby the movement of the stick pushes small metal discs onto a smaller grid of bare metal solder on the circuit board beneath. The metal discs are held in small rubber sockets and simply close the circuit when they come into contact with the grid beneath.

Sega Control pad Control Stick SG Commander Handle Controller: Toys R’ Us, Woolworths, Virgin Game Stores, and most computer retailers. Or you can always get them mail order from Virgin Mastertronic on 01 727 8070

Powerplay Crystal: Most computer retailers or call Powerplay on 0457 876601

Konix Speedking: Most computer retailers

Camerica Freedom Stick: Call Telegames on 0533 813606

Quickshot Deluxe Digital Joystick Game Controller: Toys ‘R’ Us and most computer retailers

Sega Handle Controller, £39.95

Sega Handle Controller, £39.95

With handle-mounted fire buttons, and a large grip, you’ll have no problems here. Pretty crap if you want to play on your lap though (you’ll have to screw it to your legs).

Erm. well the case is tough enough, but the inny-outy pully bit doesn’t feel like it could take too much heavy bashing.

Looks like the control column from a TIE fighter, but Darth Vader would giggle uncontrollably if he saw it bolted to your table. The fake digital speedo is ta-keeee, and the large silver sign which says "Handle Controller’ must have been included for the hard of thinking.

Not as effective as a good joystick, but it really adds to the sensation!

If you're into car 'n' plane games then this is just what the flying doctor ordered!

The most recent addition to the Sega stable is the Handle Controller, which stomps in at hefty £39.95. And for such a wad of cash it should offer something special! So does it deliver? Thankfully, that’s an affirmative.

It's a large unit and as its name implies it really is aircraft yoke-sized. Buttons 1 and 2 sit on the top of either handle (these have dedicated autofire which you can switch on/off) and there are start and select buttons on the lower left side. The unit has quiet contacts under the fire buttons instead of microswitches but these pump smoothly enough when you need them to.

Game control is through the large U-shaped handle which faces towards you. You can tilt this handle through around 120 degrees to move left and right, and you can change gear or dive/climb by sliding the handle backwards and forwards.

The Handle Controller is primarily designed for driving and flying games such as the Out Run games, World Grand Prix, Hang On, After Burner etc, but also works on vertical scrollers such as Action Fighter и Thunder Blade.

It’s definitely a new way to play, and the Handle Controller really helps to convey a sensation of movement as you steer past corners or dip up and down through swarms of missiles.

Driving games all benefit from using the controller, and despite the long travel, it’s quite sensitive - at first you have to be careful to avoid over-steering. But when you have mastered the controls, game play comes quite naturally.

The unit is pretty tough and can take a fair amount of wrangling, although the steering column tends to feel weak. With the player pulling back and forth most of the time, there’s chance that this will be first on the repair list.

Over long periods of play your arms could well get tired as you hold the unit at a slight angle and the only other qualm is that the suckers aren’t quite strong enough to stop the unit from catapulting off the table-top and smashing you in the face (well, almost).

What you need is for your Dad to firmly screw the unit to a large slab of concrete or preferably lead, so that it can’t move during play. Apart from that, it’s quite good.


Zipalong MB - History

History of the Lake
1903
This was the last time that Lake Minnie Belle overflowed to Sucker Creek prior to the time that the present outlet was established. It flowed generally in the same place that the present drain follows. The lake had to be several feet above the present established level to flow into Sucker Creek.

1914
The 4EEEE’s Resort was started on the NE side of the lake outhouses were used.

1925 – 1945
There was a boat rental on the west side of the lake that had eight boats.

1929
Nelson’s Resort just west of the DNR public access and 4EEEE’s were both in operation.

1930 – 1950s
The lake levels fluctuated but were generally 3 to 5 feet below the present established level. During this time the lagoon on the NW side of the lake was generally dry. Rushes and water lilies were growing in the lake. Trees up to 6 inches in diameter were growing in the lake bed. The 4EEEE’s resort parked 30 to 40 cards in the front of the resort on the dry part of the lake bed.

1940
Larson’s Resort (Nelson’s) just west of the DNR access closed.

1940’s
A sand bar just west of the DNR access formed a lagoon. In spring northern pike spawned here.

1950
Around 1950 higher water washed out the above referenced sand bar.


1950
4EEEE’s Resort and 4 other cabins were the only development on the lake. 4EEEE’s had 7 cabins and 22 rental boats, as well as a camp ground.

1950
Lake Water was used for drinking prior to the early 1950s.

1952
Minnie Belle Shores subdivision on the SW side of the lake was platted. Several other subdivisions followed in the next few years.

1953
The first running water and flush toilets were installed at the 4EEEE Resort.

1960
Most of the major subdivisions around the lake were established.

1965
Under a DNR permit obtained by Charles Anderson Sr., the lagoons on the S and SW side of the lake were dredged. The West Lagoon was originally a swampy backwater, separated from the lake by a picnic grounds access road, and was connected to the lake by a small culvert, passing under the road. Before dredging the lagoon, the culvert was removed and all of the remaining water was pumped from the backwater, into the lake. The lagoon was dredged using two drag-lines operated by A. T. Erickson Construction. Dredging brought the lagoon to a depth of 8 feet from the level of the high water mark. Dredging material was dumped and later backfilled onto the lagoon lots. Once dredging was complete, the lagoon was connected to the lake, by removing the original Beckville Picnic Grounds access road.

The East Lagoon was originally a low mucky area separated from the lake by an ice pushup ridge. This lagoon was dredged to a shallower dept than the west lagoon. Once the dredging was complete, the pushup ridge was removed, and the lagoon was connected to the lake.

1967
The first house was built on the SW lagoon.

1971
The present outlet was put in so that lake could drain to Sucker Creek and the lake level was established at 1,141.3 feet above sea level.

1960 – 1980s
There were many cabins built in subdivisions around the lake.

1975
Many cabins are being remodeled for use as year ‘round homes.

1988
There are very few vacant lots around the lake.
1991
Water controlled structure at the outlet was constructed This was to maintain a curtain water level and hold back chemicals from the slew from entering the lake.
2002
Berm (west) along 193 Street was constructed the year after the 2001 sale by Charles Anderson Jr of 15 acres of land to LMBIA / Meeker County. The purpose of this berm was to control the entry of nutrient laden sediment Ag field runoff into the inlet running next to the Beckville Picnic grounds.

2002
Mouth of the west lagoon was dredge out to return it to the original constructed level.
2002
Install a new controlled outlet pipe and culvert from the slew to Sucker Creek.
2003
Planted trees and shrubs in west berm by Beckville church park.
2003
Constructed a seven berm bunkers and new tile on fields west of County Road 28 going to MB2.
2004
Lake shore restoration grants were issued for a number of lake sites.
2005
New DNR fishing pier installed.
2008
Banded mystery snails were first noticed in Lake Minnie Belle.

2010
Eurasian watermilfoil first discovered by DNR .
2011
Cleaned out the outlet ditch from 620th Ave to 624th Ave at a cost of approximately $7000.
2012
1st spraying of Eurasian watermilfoil, with treating 7.55 acres.


Fox 11 Reveals The History Of Japanese Americans in MB

This is an aerial view of Francis Uyematsu's land, where Mira Costa High School stands now. (Photo Credit: Aerial Archives) This 3-D image illustrates where the Uyematsu monument will go on the Mira Costa campus. (Photo Courtesy of Chuck Currier and Mira Costa High School)

MANHATTAN BEACH, CA —Prior to being forced into internment camps during WWII, many Japanese families owned swaths of land in Manhattan Beach.

In recognition of Asian Pacific American Heritage Month, Fox 11's "Good Day LA" recounts the story of Francis Uyematsu, who ran one of his Star Nurserys on what is now Mira Costa High School.

The Manhattan Beach Unified School District's Board of Education will be honoring Uyematsu with the funding of a $4,000 monument on Mira Costa's campus.


History of Market Common

What was to become Myrtle Beach’s premiere dining, shopping and entertainment destination, opened with much expectation in April, 2008, due largely in part to the leadership of retired Air Force colonel, Buddy Styers, who serves as the Executive Director of The Air Force Base Redevelopment Authority. The Market Common is located in Myrtle Beach’s Market Common District which was formerly the Myrtle Beach Air Force Base that was shuttered in March of 1993. The transformation that has taken place is evidence of one of the best military base redevelopment projects in the country.

Few of the structures original to the Air Force base that opened in 1956 still exist, but the streets are named for the heroes who shaped its history and that of the World War II Army Air Corp air field and bombing range that had previously been here from 1941 to 1947. Historical markers are placed throughout the Market Common District telling the stories of those heroes, military buildings that were once here, and historical events in which the men and women stationed in Myrtle Beach played a part. Military history tours—with or without a trolley—are offered throughout the year that give greater detail to those stories these are provided by a third-party.

Today, The Market Common has become the place to be for outdoor events. We host a New Year’s Eve party, the Taste of The Market Common, free concerts and movies in the park each summer, and delightful Halloween and Christmas Tree Lighting celebrations to name a few. In addition, there are marathons, festivals of the Italian, Irish and wine varieties, and dragon boat races in neighboring Grand Park annually. Even The Myrtle Beach International Film Festival, now in its 14 th year, calls The Market Common home.


MHS ResponseIndigenous children&rsquos remains found in Kamloops, British Columbia1 June 2021

The Manitoba Historical Society was devastated by the recent news that the remains of 215 Indigenous children who went missing at the Kamloops Residential School have been found. Our thoughts are with the Tk'emlúps te Secwépemc First Nation, especially their families, relatives, and community. We acknowledge the harmful and horrific impact and ongoing legacy of the residential schools, and this discovery further illustrates the tragic and devastating impact of colonialism on Indigenous peoples.

The Manitoba Historical Society recognizes the role that we, as an organization, can play in supporting the calls to action made by the National Commission for Truth and Reconciliation. We also understand that before real change can happen, the truth must be revealed, and only then can we make the path clear for reconciliation. Our organization is committed to help educate, support, preserve, and promote indigenous, First Nations, Metis, and Inuit histories, traditions, languages, and culture through our publications and online resources. We can help to address the systemic racism, discrimination, and marginalization that has been experienced by Indigenous communities in Canada.

The Manitoba Historical Society is working actively to draw attention to the Residential Schools and their harmful legacy. We have included the sites of schools and their cemeteries on our map of historic sites. We hope this may be of help for more identification and commemoration rites and, in time, healing.

The Brandon Indian Residential School Cemetery includes graves of people who were students at the Brandon Indian Residential School. A commemorative monument contains the names of eleven people known to be buried here but it is believed there are other unmarked graves inside and outside a chain link fence at the site.

The Elkhorn Indian Residential School Cemetery includes the graves of several children who died while attending the Elkhorn Indian Residential School which operated at Elkhorn between 1888 and 1949. Crosses were raised by former staff and students during a reunion held in July 1990.

The Manitoba Historical Society has published articles to help document and share about the commemoration of students who died at the Brandon Residential School, including &ldquoA Cup of Cold Water&rdquo which can be read on our website.

We encourage our members to support the Indian Residential School Survivors Society. It is &ldquoA BC-wide non-profit organization dedicated to providing First Nations emotional and cultural support services.&rdquo Survivors of the Residential Schools or those impacted by these reports can get help by contacting a 24-hour support line at 1-866-925-4419.

We acknowledge that the Manitoba Historical Society office is located on original lands of Anishinaabeg, Cree, Oji-Cree, Dakota, and Dene peoples, and on the homeland of the Métis Nation. We respect the Treaties that were made on these territories, we acknowledge the harms and mistakes of the past, and we dedicate ourselves to move forward in partnership with Indigenous communities in a spirit of reconciliation and collaboration.

Tracey Turner
Executive Director, Manitoba Historical Society

Dr. Gordon Goldsborough
President, Manitoba Historical Society


Гледай видеото: Thomas u0026 Friends: Express Delivery - Android Gameplay HD (Декември 2021).